Una premisa sencilla
Veréis, para entender Super Mario Bros. no podemos limitarnos a mirar la pantalla y ver a un muñeco pixelado saltando sobre tortugas. Tenemos que viajar a 1985. La industria del videojuego en Occidente estaba, literalmente, muerta. Tras el crac del 83, las tiendas no querían saber nada de las consolas; eran juguetes rotos, una moda pasajera que había estallado por su propia avaricia y falta de control de calidad.
Y entonces, un diseñador de juguetes llamado Shigeru Miyamoto llegó con un cartucho que no solo salvó a una industria, sino que definió el lenguaje de un nuevo medio artístico.

¿Entender Super Mario?
Hoy en día estamos acostumbrados a que los juegos nos lleven de la mano con tutoriales tediosos, textos gigantescos y flechas en el suelo. Super Mario Bros. no tenía nada de eso. No lo necesitaba. El Mundo 1-1 es, probablemente, la pieza de diseño de niveles más importante de la historia de la humanidad.
- El inicio del lienzo: Mario empieza en la izquierda de la pantalla, mirando hacia la derecha. Hay espacio vacío. El juego te está diciendo, sin palabras: “Avanza”.
- La primera amenaza: Aparece un Goomba. Tiene ojos enfadados y camina hacia ti. Instintivamente sabes que es peligroso. ¿Qué haces? Saltas.
- El accidente provocado: Al saltar, es muy probable que golpees un bloque con un signo de interrogación. Sale un champiñón. El jugador se asusta e intenta huir, pero el champiñón rebota contra una tubería y regresa hacia Mario. No puedes esquivarlo. Lo tocas, Mario crece y suena un efecto de sonido celestial.
En menos de diez segundos, y sin una sola línea de texto, Miyamoto te ha enseñado de lo que va este juego: avanzar, pasar por encima y crecer cuando sea posible. Tal vez nadie se ponga trascendente con Super Mario, y lo cierto es que no da para tanto. Super Mario no ofrece un paralelismo con la vida. La misión del fontanero es sencilla, plana y los obstáculos no aparentan ser lo que no son. Pero quizá sea una gran decisión para pasar una tarde entretenida, verse a uno mismo superar problemas que comprendes y dejarse llevar por unos simpáticos polígonos.
Versiones del juego
| Nombre del juego | Plataformas disponibles | Novedades de la edición |
|---|---|---|
| Super Mario Bros. (Original) | NES, Game Boy Advance, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, NES Classic Edition, Nintendo Switch Online. | La obra cumbre original. Estableció las físicas de inercia, el scroll lateral y el diseño de niveles moderno. Es la base pura sin modificaciones visuales. |
| Vs. Super Mario Bros. / PlayChoice-10 (Arcade) | Máquinas Recreativas (Arcade), Nintendo Switch (vía Arcade Archives). | Diseñado para vaciarte los bolsillos. Aumenta drásticamente la dificultad, cambia la posición de enemigos, elimina zonas de salto (Warp Zones) y añade niveles exclusivos más complejos. |
| Super Mario Bros. Deluxe | Game Boy Color, Nintendo 3DS (Consola Virtual), Nintendo Switch Online. | Contenido a rebosar para llevar. Modo desafío (buscar monedas rojas), carreras contra Boo, ilustraciones desbloqueables y The Lost Levels de extra. Como contrapartida, la pantalla está más recortada. |
| Super Mario All-Stars | Super Nintendo (SNES), Wii, Nintendo Switch Online. | El lavado de cara definitivo. Reconstrucción total con gráficos de 16 bits, paleta de colores vibrante, música y efectos de sonido remasterizados, y la ansiada opción de guardar partida. |
La mejor experiencia disponible

Muchos reconocen la música, el paisaje y estructura de los primeros niveles. Sin embargo, muy pocos hemos cruzado los 4 niveles dentro de los 8 mundos que ofrece esta entrega. Habiendo disfrutado varias de ellas, siempre recomendaremos cualquier versión del Super Mario All-Stars por ser la que tiene la saga completa unida a los mejores gráficos. El resultado es una experiencia exacta al original pero con una paleta de colores más agradable a la vista.
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