Super Mario Bros: The Lost Levels

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Igual te gusta Mario…

…hasta ahora. En realidad no es un mal juego, de hecho tampoco podríamos llamarlo juego. Las reglas parecen las mismas que en la anterior entrega: Salta, avanza y sobrepasa. Pero en lugar de eso su lema es una mala versión del himno olímpico: “Más rápido, más alto, más fuerte o morirás”. Cuando juegas a los niveles prohibidos caes en la cuenta de lo bien medido que estaba el juego original. Si por un momento te descuidas y juegas fugazmente verás como los precipicios son más largos, los saltos no están calculados y los enemigos aparecen como si supiesen que no los esperas. La idea que te rondará la cabeza jugando es que no te pasaste el primer juego por tu habilidad, sino porque querían que así fuese.

¿Por qué no lo conoces?

En Japón, el fontanero ya era un fenómeno de masas absoluto. Millones de niños dominaban las físicas de inercia y los saltos al milímetro. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka llegaron a una conclusión lógica pero aterradora: el público ya sabe jugar. Ya no necesitamos llevarlos de la mano. Ahora, vamos a ponerlos a prueba.El resultado fue un cartucho tan endiabladamente hostil que Howard Lincoln, el entonces presidente de Nintendo of America, decidió rechazarlo categóricamente. Consideraba que jugar a eso no era divertido; era un castigo. Y no le faltaba razón.

El cartucho contaba con ciertas trampas que haría de los más cafeteros aficionados a un cortado con cicuta. Haciendo recuento de las más clásicas destaban:

  • La manzana envenenada: El juego introduce el Champiñón Venenoso. Visualmente es casi idéntico al champiñón clásico, pero tiene un color ligeramente apagado y una cara de pocos amigos. Tu instinto te grita que lo cojas; el juego te mata por hacerlo.
  • La traición del espacio: Aparecen ráfagas de viento huracanado que alteran tu inercia en mitad del aire. Saltos que parecen viables se vuelven imposibles, obligándote a calcular la parábola perfecta mientras la pantalla te empuja hacia el abismo.
  • El callejón sin salida absoluto: Las icónicas tuberías de teletransporte (Warp Zones), que antes eran una recompensa oculta para saltarte mundos enteros, aquí te pueden enviar hacia atrás. Puedes esforzarte por llegar al Mundo 3 sufriendo lo indecible y terminar regresando al Mundo 1 por pura codicia.
  • Bloques invisibles de mala fe: El juego coloca bloques ocultos justo en el único arco de salto posible sobre un foso de lava, bloqueando tu trayectoria en el aire y tirándote directamente a una muerte inevitable.

Aquí no hay aprendizaje orgánico. Hay ensayo, error y muerte. Es un título que no busca que comprendas sus mecánicas; busca que memorices dónde está la trampa tras haber caído en ella cincuenta veces.

Por todas estas razones, el videojuego no salió de su Japón natal hasta la generación siguiente. Así que aunque estaba destinado a seguir la sucesión, sus píxeles forman parte de la historia del videojuego con el nombre de “Super Mario: Los Niveles Prohibidos”.

¿Cómo jugarlo hoy en día?

  • Famicom Disk System: Se lanzó en formato disquete. Contaba con físicas de viento más marcadas y mundos ocultos (Mundos A, B, C y D) si lograbas pasarte el juego ocho veces consecutivas. Puedes jugarlo con una copia original y un lector apropiado o en Nintendo Switch Online.
  • Super Mario All-Stars: Un mismo cartucho de la SNES contenía este juego junto a los 3 títulos iniciales de Super Mario Bros. Este cartucho tiene gráficos renovados y es la mejor manera de disfrutar esta joya. El videojuego tiene versiones para: SNES, Wii y Nintendo Switch Online.
  • En el videojuego de Game Boy Color Super Mario Bros Deluxe: Incluido como un extra desbloqueable llamado Super Mario Bros. For Super Players. La pantalla recortada de la consola hacía que predecir las trampas fuera un deporte de riesgo.

Desde muratorian.com te recomendamos cualquier versión de Super Mario All-Stars, así te quedaran otros tres videojuegos pensados para divertirte.

La delgada línea entre el reto y el masoquismo

¿Es The Lost Levels un buen juego? Depende enteramente de lo que busques en este medio. Si el primer Super Mario Bros. demostró que los videojuegos podían ser una obra de arte accesible y universal, su secuela es el nacimiento del diseño punitivo. Es el ancestro espiritual de Dark Souls, de Super Meat Boy o de las pantallas más desquiciadas creadas por la comunidad en Super Mario Maker.

No es una gran decisión para pasar una tarde relajada. Es un artefacto histórico fascinante que nos demuestra qué ocurre cuando un diseñador decide que ya ha sido demasiado amable contigo. A veces, para valorar la luz de un buen diseño de niveles, primero tienes que pasar un rato encerrado en la oscuridad de sus niveles perdidos.

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